第 IV 部分 · 不确定知识与推理

第 18 章 多智能体决策

Chapter 18 · Multiagent Decision Making

⏱ 建议学习时长:约 4 小时

本章导读

多个理性智能体相互影响时,「最优」取决于对方怎么选:博弈论给出均衡解概念,机制设计反过来设计规则,让自利行为达成系统目标。

学习要点

核心概念

术语English一句话解释
纳什均衡Nash Equilibrium没有任何一方能单方面改进的策略组合
混合策略Mixed Strategy对纯动作的概率化选择
支配策略Dominant Strategy不论对手如何都最优的策略
帕累托最优Pareto Optimal不损害他人就无法改进的分配
囚徒困境Prisoner's Dilemma个体理性导致集体次优的经典博弈
以牙还牙Tit-for-Tat重复博弈中促进合作的简单策略
机制设计Mechanism Design反向博弈论:设计规则达成目标
维克里拍卖Vickrey Auction次价密封拍卖,说真话是支配策略
VCG 机制Vickrey–Clarke–Groves广义次价的激励相容机制
社会选择Social Choice把个体偏好聚合成集体决策的理论

配套代码(aima-python)

aima-python 是官方维护的开源算法库(MIT 协议),建议每学完一章就跑一遍对应模块的示例。

延伸资源